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Regole gioco briscola

Regole gioco briscola

L'ordine di presa nella Briscola è il seguente Dal più alto al più basso: Questo significa che l'Asso vince su tutti, il Due perde contro tutti, il Fante vince sul Cinque ma perde contro il Re e via dicendo, si noti come non siano in ordine strettamente numerico, infatti l'Asso e il Tre sono le più forti. Nel gioco della briscola non è il solo valore della carta a far guadagnare una giocata. S e il primo gioca un Sette di denari e il secondo un Cavallo di spade, nonostante il Cavallo abbia maggior valore non strozzerà il Sette in quanto è di seme diverso, sarebbe necessario una carta di denari dall'Otto in sù per strozzare un Sette di denari.

Le briscole sono tutte le carte dello stesso seme della carta scoperta sotto al tallone. Queste ultime strozzano tutti gli altri semi anche se hanno un valore più basso. Possono a loro volta essere battute solo da un'altra briscola di maggior valore. Il giocatore che butta la carta più forte raccoglie tutte quelle giocate durante la mano e le pone in una pila vicino a sè stesso. Lo stesso giocatore deve ora pescare per primo dal tallone, gli altri lo fanno seguendo l'ordine di gioco, preparandosi in questo modo alla mano successiva nella quale è sempre detto giocatore a calare per primo. In figura un'altro esempio di situazione nella Briscola, il Quattro di Spade viene strozzato dal Tre di Spade, il terzo giocatore "taglia" con una briscola, un Due, il quarto giocatore fa la presa calando il Re di Briscola.

Al termine della smazzata ogni giocatore conta i punti che sono presenti nella propria pila di carte. Per giocare in due valgono considerazioni appena fatte. Vince la smazzata il giocatore che ottiene almeno 61 punti. Per giocare in tre è necessario rimuovere una carta dal mazzo altrimenti ne avanzerebbe una. Tipicamente viene tolto il famoso Due di picche o di spade. Il giocatore che si aggiudica più punti di ciascuno dei due avversari vince la mano. Il pareggio si ha quando tutti i giocatori ottengono 40 punti. La Briscola in quattro giocatori si gioca a coppie alternate, questo significa che i due giocatori agli estremi opposti del tavolo stanno in squadra assieme, gli altri due appartengo a loro volta alla seconda squadra.

Questo modo di fare le squadre è detto a X, ed è comune a innumerevoli giochi. Insomma ci si dà disposizioni a vicenda per una migliore strategia di gioco. O ancora c'è l'obbligo di rispettare il silenzio, decidendo da soli di volta in volta qual'è la migliore strategia di gioco. Tipicamente è meglio giocare per secondi se si gioca in due, per ultimi se si gioca in tanti, perchè in questo modo si conoscono le carte giocate dagli avversari, permettendovi di decidere con serenità la vostra strategia.

Quando si gioca per primi, spesso è sconsigliabile giocare un liscio, perchè una mossa del genere facilita la strozzata da parte dei vostri avversari che si aggiudicherebbero preziosi punti con minima fatica. In questi casi la giocata migliore potrebbe essere un Fante, o un Cavallo non di briscola -in quanto le briscole è meglio tenersele per strozzare-.

Una carta che fornisce pochi punti ma ha tuttavia un buon valore di presa. Una mossa del genere potrebbe spingere l'avversario a sprecare controvoglia una carta di briscola che altrimenti sarebbe pericolosa per i vostri carichi. Naturalmente c'è il rischio che l'avversario possa strozzare a sua volta con un carico. Una variante molto divertente di questo gioco si ha con la cosiddetta Briscola Scoperta. Le tre carte sono distribuite inizialmente coperte come nella versione normale, anche la carta per la determinazione del seme di briscola viene estratta nella maniera consueta. Il tallone va tuttavia posto a faccia in su, in modo che la prima carta sia sempre conosciuta, i giocatori sanno quindi cosa viene pescato da chi fa la presa, e influisce molto sulla condotta del gioco.

Dopo aver ricevuto le carte, tutti i partecipanti le pongono sul tavolo scoperte, è necessario che tutti sappiano in ogni momento quali carte sono in mano agli avversari. L'intera partita viene dunque giocata "al chiaro". Si capisce che il giocatore di mano ha un enorme vantaggio sugli avversari, vantaggio che normalmente spetterebbe l'ultimo. Sembra un gioco banale ma non lo è affatto, è anzi molto interessante e tattico. In figura un esempio di gioco alla briscola scoperta, in questo caso il giocatore in basso, di mano, sa di non poter giocare il Tre perchè sarebbe strozzato dal Fante di briscola.

L'avversario probabilmente risponde col Cinque sapendo che il Cavallo di Coppe che viene quindi pescato dal giocatore in basso in questo momento non è una gran carta. Segnalo infine una variante di gioco in cui vince il giocatore o la squadra che totalizza il punteggio più basso. Nome richiesto. E-Mail richiesta. Notificami i commenti successivi. Questo sito web utilizza i cookie Utilizziamo i cookie per personalizzare la tua esperienza utente e per studiare come viene utilizzato il nostro sito web.

Nel gioco a 4, i giocatori di ciascuna coppia siedono alternati al tavolo. Di solito ognuno sceglie a caso una carta ed il giocatore con la carta più alta inizia come mazziere. Dopo aver mescolato le carte e fatto tagliare il mazzo dal giocatore alla sua sinistra, il mazziere ricompone il mazzo e distribuisce in senso antiorario a ciascun giocatore 3 carte e pone a faccia in su sul tavolo una carta, il cui seme diventa la briscola; depone quindi le carte rimaste, coperte nascondendo solo parzialmente la "briscola" in modo che tutti, vedendola, si ricordano quale seme è la briscola valida per quella mano.

Il giocatore alla destra del mazziere inizia il gioco deponendo una carta scoperta sul tavolo, seguito a turno dagli altri giocatori che non hanno obbligo alcuno nella scelta della carta da calare non occorre che sia dello stesso seme della carta iniziale ; alla fine del giro, vince la mano e raccoglie le carte giocate colui che ha deposto la carta più alta del seme di briscola oppure, se nessun giocatore ha calato una carta di tale seme, la carta più alta nel seme giocato dal primo giocatore. Chi ha raccolto le carte, e dunque ha vinto nella precendente calata, pesca quindi dal mazzo delle carte coperte una carta seguito dagli altri e si ritrova di nuovo con tre carte.

Ora tocca a lui giocare deponendo scoperta sul tavolo una delle tre carte che ha in mano, seguito dagli altri. Il tutto si ripete sino a che tutte le carte del mazzo coperto sono state "pescate"; il gioco continua ad esaurimento, naturalmente senza la "pesca". Vince il gioco chi ha realizzato più punti, e vince la partita chi vince tre, quattro o addirittura cinque giochi a seconda della regione. I punti disponibili per ciascun gioco sono in totale , vince il giocatore o la coppia che ne ha realizzato almeno 61; se i punti sono 60 il gioco è pari e la partita va rigiocata.

Per il punteggio, l'Asso vale 11 punti, il Tre vale 10, il Re vale 4, il Cavallo vale 3, il Fante vale 2, e tutte le altre carte valgono 0.

Briscola - Regole del gioco

Regole della Briscola smazzata: la fase di gioco che inizia con la distribuzione delle carte e si partita: la fase di gioco composta da una o più smazzate. La briscola è un popolare gioco di carte di origine italiana giocato con un mazzo di 40 carte, di quattro semi; solitamente giocato con 2 o 4 giocatori. La Briscola è uno dei più diffusi giochi di carte in Italia, le sue origini risalgono al come lo Stracciacamicia per esempio, non possiede regole molto complesse. Per giocare alla Briscola è necessario un mazzo di 40 carte, qualsiasi di quelli . Regole della briscola e regolamento della briscola online. Il gioco online con le carte e il suo funzionamento su SNAI. Regole e varianti del gioco di carte Briscola italiana, con collegamenti ad altre fonti di informazione, software e giochi on line. Regole. N° giocatori, 2, 3, 4, 5, 6. Squadre, 2 coppie in 4, 2 squadre da tre in 6. Giro, Senso antiorario. Azzardo, No. Mazzo, 40 carte. Gerarchia semi, No. Gerarchia carte, A, 3, re, cavallo, fante, 7, 6, 5, 4, 2. Briscola è un popolare gioco di carte. Le origini della briscola sono controverse, alcuni. Regole della Briscola. Si gioca con un mazzo di 40 carte divisi in 4 semi (coppe, denari, bastoni e spade) di 10 carte ciascuno. Nel gioco a 4, i giocatori di.

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