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Sette e mezzo reale

Sette e mezzo reale

Sono momenti che mettono a nudo la vera essenza del gioco. Il triplé è previsto dal sette e mezzo veneziano o francese , insieme a una serie di altre regole. Il quattro da cambiare se si vuole ; una prima carta da scoprire anche qui se si vuole , e una seconda da mantenere coperta; la presenza di un piatto dopo un giro di carte, se rimane qualcosa, va al banchiere. Già ben rodato nel Settecento, ma di certo anteriore, il settemmezzo non è molto diverso dai tanti giochi di carte nei quali si deve ottenere un certo punteggio per aggiudicarsi una posta.

Francesco Cherubini, nel suo Vocabolario milanese-italiano Milano , tomo I, p. Una novella ottocentesca, ambientata a Verona La fontana del ferro , racconta di due giovani amici che si rivedono dopo cinque anni: Giovani, già allora, presi dalla fretta di correre. Parola di Dumond. Se sei qui è evidente che apprezzi il nostro giornalismo. Come sai un numero sempre più grande di persone legge Ilfattoquotidiano. Purtroppo il tipo di giornalismo che cerchiamo di offrirti richiede tempo e molto denaro.

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Infine non è consentito accedere al servizio tramite account multipli. Vi preghiamo di segnalare eventuali problemi tecnici al nostro supporto tecnico La Redazione. Per offrirti il miglior servizio possibile questo sito utilizza cookies. Continuando la navigazione nel sito acconsenti al loro impiego in conformità alla nostra Cookie Policy. Sette e mezzo, il banco è mio? No, tuo no! Il giocatore che realizza questo punteggio riceve dal banco una somma pari al doppio della posta e diventa mazziere alla mano successiva.

Se più giocatori fanno sette e mezzo reale nella stessa mano, tutti loro saranno pagati il doppio, e il banco passerà al giocatore che posside il sette e mezzo più alto nelle posizioni da 1 a 4 elencate:. Se è il mazziere a fare sette e mezzo reale, egli riscuote una posta doppia da tutti i giocatori, tranne da quelli che hanno fatto a loro volta sette e mezzo reale o che hanno sballato, dai quali riscuote una posta semplice, e non deve cedere il banco a meno che gli altri giocatori non abbiano un sette e mezzo di valore più alto.

Se uno dei giocatori realizza il sette e mezzo reale avendo la Matta e una figura dello stesso seme es. All'inizio della mano il mazziere distribuisce una carta coperta a ciascun giocatore; il gioco inizia, quindi, dal giocatore seduto alla destra del mazziere e procede in senso antiorario. Dopo che tutti i giocatori hanno fatto il loro gioco, il mazziere scopre la propria carta e decide se prenderne altre. Se il mazziere sballa, paga alla pari tutte le puntate dei giocatori ancora in gioco.

In caso contrario, tutti scoprono le proprie carte e confrontano il proprio punteggio con quello del mazziere. Ciascun giocatore cede, quindi, la propria posta al banco o ne incassa l'equivalente secondo le regole del gioco. Con il sette e mezzo reale la posta viene raddoppiata. Se il sette e mezzo viene pagato doppio, dà diritto di diventare mazziere al primo giocatore che lo realizza; in caso contrario il mazziere tiene il banco fino all'esaurimento delle carte nel mazzo, dopodiché il banco passa al giocatore seduto alla sua destra. In alcune varianti di gioco se uno o più giocatori possiedono come prima carta o ricevono da una chiamata un 3 o un 4 hanno la possibilità di "bruciare" la loro carta, ossia mostrarla al banco che dovrà prenderla e annullarla cedendo ai giocatori un'altra carta.

Sta a discrezione dei giocatori decidere se attuare o meno questa variante, ma è consigliabile accordarsi prima di iniziare la partita. In altre varianti sono in vigore alcune regole opzionali:. In alcune regioni d' Italia il sette e mezzo è un gioco tipico del periodo natalizio. Creato da L. Turrini, F. Pelizzari e A. Galavotti, Il quattro e mezzo, gioco di carte consigliato per tre o più giocatori, è una variante tipicamente Catalana del sette e mezzo. Lo svolgimento del gioco è simile a quello del sette e mezzo ma vi è un cambio sostanziale nel valore dei punti, Inoltre non è più un gioco di azzardo ma un gioco a punti e si gioca tutti contro tutti. Partendo dalle basilari regole del sette e mezzo le differenze più importanti sono le seguenti:.

In caso di completa parità stesso valore stesso numero di carte ottengono i punti entrambi i giocatori e se è in ballo il mazzo si deciderà il nuovo mazziere dando a coloro che hanno pareggiato una carta e vince chi avrà la più alta valore dalla figura più bassa al 7 più alta. Ottiene la vittoria il primo giocatore che raggiunge o supera il punteggio stabilito all'inizio del gioco si consigliano partite ai 50 punti o , Attenzione maggiore è il numero dei giocatori più lunga sarà la partita. Da Wikipedia, l'enciclopedia libera. Disambiguazione — Se stai cercando altri significati, vedi Sette e mezzo disambigua.

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Sette e mezzo - Regole del gioco

Qualora più giocatori totalizzassero il Sette e mezzo reale durante la stessa mano, saranno tutti pagati il doppio della posta, mentre diventerà Mazziere il. sètte e mèżżo locuz. usata come sette e mezzo sette e mezzo – Gioco d'azzardo una somma pari alla loro puntata (o doppia nel caso di sette e mezzo reale. Infine, se il sette e mezzo viene realizzato solo con due carte, viene definito sette e mezzo reale o sette e mezzo legittimo: chi realizza tale punteggio riceverà. Il Sette e Mezzo è un gioco d'azzardo tipicamente italiano, giocato anche in Il sette e mezzo realizzato con solo due carte si chiama Sette e Mezzo Reale o. Il sette e mezzo è un popolare gioco di carte italiano classificato fra i giochi d' azzardo. Se uno dei giocatori realizza il sette e mezzo reale avendo la Matta e una figura dello stesso seme (es. regina di cuori più una figura dello stesso seme ) il. Il Sette e mezzo Reale è quando le prime due carte sono del seme di denari. Per esempio: Re e Fante di Denari, Re o Sette di denari. In questo caso il turno. In una versione comune del Sette e Mezzo, quando fai un Sette e mezzo reale il banco deve pagarti il doppio della puntata, e puoi diventare.

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